触乐怪话:当好人变坏

触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图 / 小罗

最近,B 站总给我推 WWE(World Wrestling Entertainment,世界摔角娱乐)的视频。应该是因为两个月以前,我无意中点开观看过一次相关视频。

那期视频的内容非常意外,连我这种退坑已久的前朝老兵都能看懂——约翰 · 塞纳,这位在过去十几年里,始终象征着 " 正义 " 与 " 永不言弃 " 的摔角明星,竟然堕落成了反派。在剧情中,他在毫无征兆的情况下突然与大反派 " 巨石强森 " 联手,趁现任世界冠军不备发动偷袭。后续比赛里,塞纳更是频频使出阴招,凭借不光彩的手段夺得了个人生涯第 17 个冠军头衔,这一反转震惊了全球观众。

塞纳(左)袭击如今的正派台柱 " 美国噩梦 "(右)

你可以随便找个视频,看看弹幕的厚度,就能大概理解这一转折在摔跤圈内掀起的巨大波澜。如果你从来没有接触过 WWE,那么用游戏来举例,这就相当于狼背叛皇子,士官长屠杀人类,桐生一马当街欺负小孩,是角色原有信念的彻底颠覆。

大概 15 年前,我还在上小学,当时在点播台看摔角,不懂是真是假,但对那些夸张到可爱的表演印象极深。选手们一身大块肌肉,演着快意恩仇的江湖故事,每个人的绝招名字都很中二。那个时候,约翰 · 塞纳就已经是教科书级的超级英雄——永不言败,被打得再惨,也要比出 "You can't see me" 的手势,用 " 五招侠 " 的固定套路维护正义,一次次对抗当时的宿敌、反派 " 毒蛇 " 兰迪 · 奥顿。

我也是最近才知道,兰迪在剧情中也转为正面人物。看到 " 正派兰迪暴打反派塞纳 " 的魔幻场景,就像目睹游戏存档被强制覆盖,无法撤回。

正派兰迪(右)殴打反派塞纳(左),我怎么会做这样的梦?

为什么大家爱看英雄黑化?说白了,一直当好人实在太乏味。如果非要深入些讲,深受众人爱戴的英雄堕落,本质上是对集体记忆的解构,打破观众对样板戏、样板角色的固有印象。就像《光环 5:守护者》里,士官长的 AI 助手科塔娜突然想统治宇宙,这种翻转总能撕开角色新的一面。

比起游戏,摔角毕竟更加直白,不需要铺垫像 " 先行者智域网络 " 这样的复杂故事。当塞纳在擂台上喊出 " 我当好人时你们从不感激 " 时,他实际上就是在直接调动 20 年来人设积累的势能,冲破观众的认知体系。

好莱坞级别的表情管理

但是,摔角世界黑色幽默的地方在于,成年观众早就知道 WWE 是一出 " 暴力戏剧 "。当年为塞纳欢呼的孩子们如今已经长大,现在更享受看他用卑鄙手段获胜。在这个热衷颠覆和解构的时代,比起老套的勇者故事," 黑化强三分 " 才是真正的流量密码,也是 WWE 屹立不倒的秘诀。

最戏剧性的是,当塞纳在擂台上怒斥观众 " 忘恩负义 " 时,台下却传来一片粉丝的道歉和告白声。这种荒诞的互动,就像一些 Metagame 里打破第 4 面墙的时刻——大家都清楚这是精心设计的商业剧本,却仍然愿意为这场集体幻想买单。

游戏讲究沉浸式体验,用情感冲击牢牢抓住玩家;摔角则擅长点燃现场气氛,靠话题性实现口口相传。两者表现形式不同,但本质相通——观众永远对角色的 " 毁灭 " 与 " 重生 " 着迷,尤其是从一个极端跃到另一个极端。从这个角度看,人们对 " 反差 " 的追求似乎从未改变。