回归后的《炉石传说》国服,想把比赛办成派对

回归只是一个起点。

从苏州北站下车后,步行走上大概十多分钟,就能到达阳澄国际电竞馆,不论是占地面积还是场内设施,这里算得上江苏省最顶级的游戏赛事举办地。

在这两天,这座场馆汇聚了来自天南地北的炉石玩家,也见证了《炉石传说》国服团队的一次全新尝试。

5 月 17 日 -18 日两天,首届《炉石传说》黄金棋坛于此举办,这也是自炉石国服回归以后的第三次 " 黄金系列赛 "。

在我个人的印象里,早年 " 黄金公开赛 " 更多是一种只可远观的活动——自己当时是游戏新手对比赛没自信,也缺乏对炉石社区的归属感,只能默默羡慕那些参赛选手拿奖。

这款赛事卡背也是许多玩家参赛的动力

不过随着《炉石传说》多年的运营," 黄金公开赛 " 已然成了国服炉石玩家最熟悉的专属内容,更接近炉石玩家之间定期的盛会。令人欣慰的是,自 2024 年国服回归之后," 黄金公开赛 " 如约回归的同时也展开了新探索。

直白一点来说,它变得更亲民了,比起比赛更像一场嘉年华。

苏州站黄金赛的正式名为 " 黄金棋坛 ",你可以把它理解为 " 酒馆战棋 " 模式专属的黄金赛。与以往的黄金赛相比,这次活动作为新尝试在规模上略有差距,但在场馆、硬件配置与赛程安排上,都保持着高规格赛事相应的水准。

这也是雷火团队首次将两种模式划分开单独办比赛,就观察来看,这次尝试收获了很多积极反馈。

在我的一些炉石群里,不少人表示参赛报名成功的几率更大了;将赛程压缩为周六日两天,时间安排上更贴近普通玩家的生活——大家基本不用再请假去参加活动。

当玩家亲身步入现场后,则能很直观地感受到这项活动的改变——更为有趣。官方在比赛期间设计了不少有意思的细节,例如实时显示选手的心率,每当选手反败为胜或是操作失误时心率大变,观众们也能收获额外的乐子。

除此以外,这次黄金棋坛还邀请了郭枫荷、安德罗妮、瓦莉拉、NO 总、兔娘等玩家熟悉的炉石主播参赛,为了让他们的对局更有仪式感,官方在赛事安排上额外增加了 " 站长制 " ——玩家只要击败这些明星选手,就能立刻获得现金奖励。

不过在我观赛时的现场氛围来看,尽管大家总调侃 " 炉石是一款运气游戏 ",但让观众血脉偾张的时刻依然不少。

例如在这次决赛里,《炉石传说》国服酒馆战棋排行榜第一的 lighting 就上演了极为惊险的对局——双方选手血量都处于岌岌可危的个位数,结果 lighting 凭借过人的理解和熟练度,硬是在多个危急关头和对方打平,每一个回合下来观众的惊呼声都不绝于耳。

令人惊叹的还有 lighting 稳定的心率,确实是临危不乱的高手

当然,在现场看比赛本身就是一个很有魔力的事情——你能享受到一种归属感,也能切身感受到人们的热情,可以肯定的是,战棋玩家的热情丝毫不亚于以往我去过的炉石比赛。

令我印象深刻的是,比赛举办期间苏州的天气还比较炎热,但工作人员告诉我,比赛第一天上午很早门口就排起了长队,直播间的观众人数也相当可观。

在赛场之下,则能感受到一种 " 全民欢聚 " 的氛围。例如我在场馆里遇到了各种各样的玩家,在外场参观时,我不止一次遇到大人带着孩子一起来玩的亲子组合,场外的小游戏则成了最受他们欢迎的活动。

为了让所有人都能享受这种氛围,从今年开始的黄金系列赛,场外活动占比开始明显提升,这次的黄金棋坛也不例外。

例如一进入场馆,首先映入眼帘的就是 " 拨号机器人画展 ",玩家可以在这里欣赏到琳琅满目的同人创作,也能投票选出心仪的作品,工作人员告诉我,他们之后也会和暴雪商讨,看看有没有机会把玩家选出来的作品做到游戏里。

画展的不远处还有一处摇骰子游戏,不论胜负都可以获得这次专门为 " 黄金棋坛 " 设计的周边,因此也成了观众中场休息的聚集地。

现场工作人员告诉我,黄金棋坛作为首次尝试,场外活动其实还在探索阶段,但之后他们会尽可能让向成都站的水平看齐。

5 月初在成都举办的黄金公开赛,让人记忆犹新的除了比赛,也少不了当时丰富的现场活动——官方推出了炉石主题的巴士、火锅店,甚至还准备了特色按摩。这其实也是 " 黄金系列赛 " 最大的变化,以往这种场外活动更多是一种点缀,如今则有望演变为 " 黄金系列赛 " 的核心特色。

按摩入眠也很贴合新扩展包主题 " 漫游翡翠梦境 "

这次活动期间,我们也和一众媒体同仁采访到了魔兽系列 IP 的国服品牌发行负责人 Windscream(凌啸飏),深度交流了《炉石传说》国服之后线下活动的方向,也讨论了一些炉石玩家讨论较多的赛事问题。从采访的内容总体来看,未来的《炉石传说》国服可以说充满了可能性。

以下为采访内容,为方便阅读做了部分调整。

Q:" 黄金公开赛 " 将标准模式跟战棋模式划分开,能否讲讲其中的考量?

A:其实很简单,就是两个模式一起打耗时太长了。例如杭州的比赛第一天就有打到凌晨的,打完第二天又要早早过来参赛,参赛选手休息的时间不够,体验也不好。

来参加黄金赛的不是电竞选手而是玩家,玩家过来参加一个派对,结果搞得这么晚这么累肯定不对。

在直播平台上我们也感受到玩家有些混乱。例如有的玩家想看战棋赛,结果发现现在播的是标准赛后就不看了,结果还可能就此错过了整天的直播,连战棋赛也错过了,所以我们希望之后能给玩家更加明确的赛程。

Q:你们怎样看待 " 黄金棋坛 " 的赛制,之后会有 " 公众海选 " 这类规划吗?

A: 不管是 " 黄金公开赛 " 还是 " 黄金棋坛 ",我们都不希望去做选拔,因为 " 黄金系列赛 " 不是比赛而是聚会,是让大家一起来玩的。

这次 " 黄金棋坛 " 的赛制还是偏娱乐向的 " 站长制 ",但不代表以后都会这样,未来可能会优化玩家的参赛方式,可能会试点一些方案,也可能会跟社区一起讨论、投票更好的参赛方式,但一定不会考虑选拔模式。

Q:" 黄金公开赛 " 经常会给被淘汰选手安排一些现场活动或外围比赛," 黄金棋坛 " 有没有类似的规划?

A:这个问题背后的关键是 " 该选择用电竞馆还是会展中心 "。炉石国服回归后第一次 " 黄金公开赛 " 在杭州亚运电竞馆举办,主要是补偿炉石错过了杭州亚运会,但我们也发现电竞场馆太过正式,外场空间很难有派对气氛,所以成都 " 黄金公开赛 " 选了会展中心。

这次 " 黄金棋坛 " 又回到电竞场馆,一方面是新活动筹备时间比较紧;另一方面我们这次的核心外场活动是一个投票画展,和电竞中心的长廊构造较为契合。

未来我们更倾向于在会展中心办比赛,有更开阔的空间去做外场的活动,毕竟 " 黄金系列赛 " 的定位是一场玩家聚会。

Q:卡牌构筑比赛的举办时间通常是环境中期,目的是给玩家留出练习、熟悉环境的时间,也有人认为 " 酒馆战棋 " 初期缺乏数据支持,参赛选手对环境的理解更能体现其真实水平,你们如何看待赛事举办时间和平衡性之间的关联?

A:说实话我们不太考虑这个问题,炉石不是一个重电竞的游戏," 黄金公开赛 " 也不是电竞比赛而是派对,我们最需要考虑的还是场馆和地区,加上暴雪不会根据我们的赛事排期安排更新,确实很难在版本维度上准备完美。不过所有玩家在更新上都没有信息差,所以总体还是公平的。

Q:" 黄金棋坛 " 举办的间隔大概多久?未来会不会有更多的战棋赛事?

A: 我们还没确定 " 酒馆战棋 " 赛事未来的举办频率,但一年两届还是要做的,之后也可能会寻找别的机会,给战棋玩家带来更多的活动。

Q:关于 " 黄金棋坛 " 的比赛奖励之后有没有特别的安排? 

A:酒馆战棋目前在游戏内的个性化内容上确实有不足之处,例如除了英雄皮肤以外,很多个性化内容别人都看不到,而英雄随机选择所以皮肤也不能稳定展示,目前很难给战棋选手们更有战棋特色的、有吸引力的奖励。我们也在积极跟暴雪讨论如何让玩家有更多自定义内容,以及给酒馆选手争取奖励。

Q:" 黄金棋坛 " 目前的参赛人数为 512 人,这个规模的表现如何?未来会不会也考虑像标准模式赛一样扩大到 1024 人?

A:目前来看 512 人规模的比赛时间非常可控,扩增到 1000 人虽然可行但有风险。我们可以加到 1000 人,但为此可能会压缩对局轮数,1000 进 500 的对局从三轮改到一轮,但这样就会有 500 个玩家被一轮淘汰,体验可能不是很好。之后我们会根据赛制调整,再去考虑是否需要变动参与人数。

Q:未来 " 黄金公开赛 " 和 " 黄金棋坛 " 的举办地点会聚焦大城市,还是大、小城市结合?

A:" 黄金系列赛 " 肯定还是主要聚焦大城市,大城市辐射范围更大,参赛交通也更为便利,例如这次 " 黄金棋坛 " 选在高铁站旁边,下了高铁走路过来也就 10 分钟。

像 " 路人王 " 可能会倾向于有大学城的城市,炉石玩家的大学生占比很高,其他活动我们可能会根据资源的准备情况、整体覆盖率去填空,像网吧我们可能铺得更加广一点," 学校校园行 " 我们也会铺得相对广。

Q: " 玩家线下交流会 " 这种活动之后还会办吗,会有固定的举办频率吗?

A:肯定会做,但举办的频率还不好说,具体也要看玩家有没有交互的需求,如果也没什么焦点议题,也可以大家单纯聚一聚。

不久前在杭州举办的线下交流会

Q:《炉石传说》是否考虑过跟其他游戏进行线下式的这种品牌联动?

A:联动分两种,一种是游戏内的,一种是外部品牌上的。在国内外 IP 的沟通上,雷火非常愿意出这个力,也有过很多大胆的想法,我们确实提了一些游戏内联动方案给暴雪,只是对方表示暂时不考虑做游戏类联动。

更好的案例是我们成都黄金赛时和成都大龙燚火锅合作,就是我们可能会跟一些消费品做线下联动,推出联名商品、活动,或者和城市比较标志性的场所合作,让《炉石传说》更贴合这个城市的氛围。

Q:有没有考虑过在国内举办线下国际性赛事,类似早年的中外对抗赛?或者是像去年 ChinaJoy 期间 " 开发团队中国行 " 一类的活动?

A:这些活动我们确实在推进。其实因为黄金系列赛办得很好,有些国外玩家也很想来玩,这里也借采访的机会跟炉石玩家们申请一下,以后可能会有一些 PY 的黄金赛名额给到老外。 

我们也在和暴雪讨论中外对抗的表演赛,然后我们会努力复刻一下当年 " 冠军送车 " 的事,把活动氛围做得更有意思一点,如果我们成功了,那大家今年应该是能看到这样的比赛。

" 送跑车 " 是当时中欧对抗赛讨论度最高的奖项

有关 " 开发团队中国行 ",目前得到的信息是今年很可能有类似的活动,现在中国对《炉石传说》是最重要、独一无二的市场,开发团队很愿意来拜访。

Q:表彰炉石创作者的 " 黄金盛典 " 有没有可能重启?

A:会的,后续会有计划。

Q:相比以往,今年《炉石传说》国服在线下活动的投入非常大,总体来说想收获什么样的效果?

A:《炉石传说》是一款社区化很强的卡牌对战游戏,意味着它需要很多的面对面交流,一个完善的卡牌游戏生态少不了各式各样的线下赛事,我们也希望玩家、开发者和主播这样的多方交流能让玩家有更好的获得感。

例如炉石国服回归初期有些问题,社区和雷火之间就有一些误解,所以我们希望能够借助 " 玩家交流会 " 这类活动,让社区看到我们的努力,多信任我们一点。

结语

从黄金公开赛到如今的黄金棋坛,不难看出《炉石传说》国服正在不断创新,试图在竞技与娱乐之间找到更贴近玩家的平衡点,同时也不禁让人感到好奇:《炉石传说》赛事完整的形态应该是怎样的?

这不仅仅是针对炉石这一款游戏,也是许多游戏在举办线下活动时绕不开的话题——什么样的活动才能真正打动玩家?

面对这个问题,Windscream 表示除了基本的场地、直播和等完善硬件,最重要的可能还是玩家能从中有一些内在的收获。

" 大家能够在活动中获得一些东西,这个获得并不是说能拿到什么奖品,而是玩家在这个社区当中,游戏给他带来了什么。例如可能带来了朋友,可能是平常生活中稍微中二的荣誉感,也可能是他参加了比赛之后,能更好地了解自己。"