求求你们别再对着军火商评论区喊老婆了
这把来福枪真可爱啊。
今天的话题因《少女前线 2:追放》而起——说实话,这在我的意料之外。
前两年这游戏刚上线时,层出不穷的话题就跟连续剧一样,每天都有新故事。而经过这么一番长达数月的狂轰滥炸,我一度以为可以说出 " 再见了,所有的‘少女前线’ ",结果没想到:士别三日,这游戏又活了,而且还 " 蒸蒸日上 "。不仅国内因运营方向的调整而迎来口碑的改善,去年年底在海外上线后,还把各大地区的移动游戏畅销榜单,给按在地上摩擦。

要么就是用枪娘射来射去的游戏真的只此一家,要么就是玩家的爱真的能超越很多东西。
只能说世事难料。

世事难料的结果是,《少女前线 2:追放》的梗还在更新迭代,直接进入我的未知领域。当一群现实中的军武宅撞上枪械人形美少女,宛若金风玉露一相逢,让人分外难绷。随着《少女前线 2:追放》在海外越发红火,你逐渐能在一切跟 " 枪 " 有关系的地方,跟他们申请互动。
HK416 突击步枪,H&K 公司(Heckler & Koch)的头牌,武器圈的摇滚巨星,它不仅因自身的稳定性和精确性而在性能上闻名遐迩,也因为 2011 年美国海军陆战队凭借这把武器 KO 了本 · 拉登的战绩,被赋予了相当的传奇色彩。
种种要素叠加,在让 H&K 公司赚麻了的同时,也让这把武器有了很多附加的文化属性,比如在很多枪械爱好者眼中,每年的 4 月 16 日就是 "HK416 节 "。H&K 公司并没有正式承认过这个纪念日,但他们也非常之懂——每年这个时间都会发一条相关的推文,今年也是一样。
但他们今年的心情,可能与往年不太一样。

这条推文的意思是 " 你最喜欢 HK416 的哪个版本 ",按照正常的逻辑,下面应该就是一群军火宅在热火朝天地争论各种不同规格配件的优劣。
但如果这五百多条评论正常,那它出现在这篇文章里就不那么正常。
事实上,在这条推文下面,你看到最多的回复,是:

" 这个版本 "
当然,比较富有的成年人,会顺其本心地选择 " 全都要 ",只是他 " 全都要 " 的对象,好像跟枪没什么关系。

在这条推文下,哪怕开玩笑说 " 最喜欢你不愿意卖给我们的版本 " 这种玩笑,都算正儿八经的严肃评论。更大一部分网友在狂热输出的,全是 " 少女前线 " 系列中的 HK416 人形角色可露凯(Klukai)的官图、梗图、二创图和 " 涩图 "。

这种正常看来有点 KY 的行为,被评论区老哥们一致称赞,狂呼 " 你做得好啊 "。

而倒霉的 H&K 公司社群管理员工看到这番胜景,估计第一时间想的不是 " 该怎么给这群二次元卖武器 ",而是在疑惑自己究竟是做了什么,导致潘多拉魔盒被打开。

如果其他著名的武器公司看到了此时 H&K 脸上的疑惑,大概率会祭出那张著名的上吊梗图——
" 第一次?"

H&K 公司 " 遭重 " 的一个月前,美国著名武器公司罗宾逊(Robinson Armament)发了条动态,宣传了他们家招牌步枪 XCR。

同样的宣传,同样正常的语气,然后这条推文便迎来同样的遭遇。
你在这条推文的评论区里不是看不到枪,但除了枪之外,你看到的更多是个叫夏克里(Sharkry)的单马尾少女,而那把 XCR,也基本在她手上。

网感比较一般,平时的运营风格更加偏向军武派硬汉风格的罗宾逊公司,平日里推文评论数最多不过数条,而当 " 少前鲨鱼军团 " 来袭时,瞬间让这个数字暴涨一百多倍。这群年轻的军武宅们,肆无忌惮地调戏起了罗宾逊的官方,问 "XCR 是不是超可爱步枪(eXtra Cute Rifle)的简称 "。
老实人一下上套,正儿八经地回复说 " 是的,你也可以管它叫‘可换口径步枪’或者‘超酷的步枪’ ",怕不是没理解他们说的 "Cute" 是什么意思。

超高浓度的调戏官方,还是武器公司的官方,给整件事带来巨大的节目效果,甚至不用担心对面会隔着网线一枪崩了你的头——因此,二次元浓度极高的军武宅们,很快开始了属于自己的狂欢。
他们要么在幻想武器公司把自己的老婆当作招牌武器系列的看板娘。

要么干脆直接在评论区里 " 写圣经 "。

国内的玩家用这一系列事件造出了个 " 大批 XXX 粉丝涌入 XXX 公司发表善意言论 " 的梗,完成了一次诡异的出口转内销。

非夏克里厨的玩家,则在思考应该用什么样的方式,让其他武器公司注意到他们的 " 老婆 ",从后来的 H&K 公司的遭遇,以及维克托二创数量比 P 站还多的 Kriss 公司官号评论区来看——这盛世真的如他们所愿。

很多人都在好奇,评论区都快被女人挤爆了的这些武器公司,到底能不能反应过来这场二次元狂欢的本质。表面上看,这些老实人们都因二次元老婆们的集中轰炸而显得茫然无措,一边发推宣传自己的武器,一边在评论区回 " 你老婆真好看 "。

你要真问他们知不知道网友们具体在干什么,这些装老实人的运营会告诉你 " 他们门清 "。

" 如果你也对评论区的风潮感到困惑,我可以给你解释一下,夏克里是《少女前线 2:追放》里的角色,她用的枪就是 XCR。"
" 罗宾逊公司:我知道。"
不仅 " 门清 ",他们大多还愉快地接受了这个现状,在评论区成了维克托二创交流区后,Kriss 公司的官方号发推频率直线上升,内容几乎都在暗示网友 " 赶紧在评论区进行维克托二创的互动 ",基本已经进入 " 直钩钓鱼 " 的节奏。

另一边的 H&K 公司,在《少女前线 2:追放》的 G11 卡池上线时,还趁机发了一条相关的推文——而此时的 G11,已经停产多年,这是故意的还是不小心的,海外网友表示 " 太难猜了 "。

很有趣的是,在这个舆论风潮里,似乎大家都在把这些老牌军工企业,套进严肃、刻板、硬汉的角色模板里,还衍生出了些 " 调戏啥都不懂的老家伙 " 的意味。但实际上,对当代军工企业来说,大家或许都低估了互联网时代下,他们与游戏、二次元等亚文化的关系。
去年年末,在这方面就发生了一次极具戏剧性的事件。
《少女前线 2:追放》在海外上线引起热潮,有不少相关博主都接了这款游戏的推广,结果在一名博主的评论区里," 美国枪支权力协会 "(简称 "NAGR")的官方账号来了句 " 二次元的胡言乱语达到了最高级别 "。

"weeb" 这个词你可以简单理解成英文语境下的 " 二次元 "
这条回复一石激起千层浪,军武宅们群情汹涌,让 NAGR 的官方直接把负责此事的社媒经理辞退了,同时对玩家们表示公开道歉。
这件事最有趣的地方在于,无论是玩家还是 NAGR 的工作人员,在二次元浓度上都相当高,且他们彼此间都非常清楚这一点。有位网友说 NAGR 的老板办公室里说不定就挂着 " 少女前线 " 海报,被官方回复说 " 这事儿比你想得要真 "。

从很久之前开始,少女和军武题材的结合就不是件新鲜事儿,舰娘、枪娘游戏的走红,基本说明了 " 机关枪少女 " 受众群体的庞大。这两年各种互联网热点中,无论是战场士兵爱枪上贴着的 " 老婆贴纸 ",还是火爆一时的 " 俄罗斯痛弹 ",也基本说明了军武和二次元这两个文化群体之间的距离,远比我们想象中的要近。如果你曾误入过《战舰世界》的玩家讨论区,你大概也能感受到这些在游戏里造 " 痛船 " 的军武宅们,在研究美少女打炮时的硬核程度。

对爱好者如此,对贩售武器的商人们更是如此——毕竟,他们所贩售的,严格来说是这个世界上最硬核的 " 周边 "。

" 夏克里用的 XCR 设计太酷了,罗宾逊你赶紧给我整一把 "
不过," 他们是否了解 " 虽然不足以成为一个问句,但他们如何看待这件事情,却是个很有趣的延伸。
其实,从电子游戏诞生那一刻开始,武器公司就已经介入了电子游戏的生产,并一度与电子游戏制造商之间关系紧张。
很多玩家应当都注意到了电子游戏中的武器造型,很多时候并不是百分百还原的,经常会有一些细节上的变化,甚至大幅度的造型改变。这种情况,大多并不是设计上的失误,而是游戏公司对枪械版权的规避。

作为商品,这些武器本身当然是具备版权的,而这些武器公司的版权,在早年间便经常卡住游戏制造商的脖子。而与电子游戏达成合作,然后通过电子游戏的辐射效应来宣传自己的武器,也是自电子游戏诞生初期伊始,许多武器公司便迅速掌握的策略。比如著名的 " 巴雷特 " 狙击步枪系列 M107,在 2005 年到 2006 年间于战场上声名大噪,后来在谈到枪械授权时,巴雷特公司的受访人还开了个玩笑说 " 保密协议禁止我透露那些游戏的名称,但我欢迎你了解‘使命召唤’系列 "。

图源:Eurogamer,《Shooters: How Video Games Fund Arms Manufacturers》
电子游戏最常见的玩法就是战斗,战斗需要武器,而枪械便是最重要的武器类型之一——在这个大前提下,在 3D 电子游戏诞生后的二三十年间,武器的授权便是各家电子游戏厂商必须去解决的问题。在当时,法国一家以制造 BB 枪而闻名的公司 Cybergun,是世界上最重要的枪械版权中介之一,它曾代表 Uzi、Colt、Kalashnikov 等一系列武器品牌,与游戏厂商去谈判许可问题,像 " 使命召唤 " 系列中的 FN 步枪,就是他们与动视谈的合作。

Cybergun 所持有的许可证
这系列商业合作一直持续到十余年前,因两件事情而改变。
一是 2011 年的 " 布朗诉娱乐商家协会案 ",这个案件起因是加州法律规定零售商不允许向未成年人出售暴力游戏。而闹到美国最高法院后,这个案件得到了 " 违背‘第一修正案’ " 的裁定—— " 第一修正案 " 允许美国人民在观点、题材、内容上进行不同的表达,这项修正案所支持的是文艺作品在创作时能够对一些授权行为的规避——比如,你用文字的形式提到 Uzi 冲锋枪时,是不需要授权的。
最高法院的这项裁定,相当于在美国法律范围内,承认了电子游戏进入艺术表达的范畴——在这之后,电子游戏同样可以一定程度上规避武器厂商的版权纠纷。

另一件事的影响则更加深远,是美国康涅狄格州纽顿市的 " 桑迪胡克小学枪击案 ",这个案件让当时的美国人民大规模地讨论了电子游戏对暴力的催生,同时也开始有不少民众指责主流电子游戏对武器的隐性推广行为。2013 年 1 月,EA 和动视的代表分别因为 " 荣誉勋章 " 系列和 " 使命召唤 " 系列,而被副总统拜登请去政府参与会议——
而当时,麦克米兰的狙击步枪和马盖普工业的高容量弹匣的商品宣传链接,还挂在《荣耀勋章:战士》的官方主页上。

这两件事情的发生,基本导致了后续电子游戏厂商与武器公司之间合作关系的破裂。在那之后,很多游戏厂商也基本不会再继续与武器公司进行授权的谈判,而是把著名的枪械直接做进游戏里,甚至还会直接对外宣称没有枪械授权。
不过,从后续的发展看,有没有相关授权,其实完全不影响这些武器在游戏中的宣传效果,随着电子游戏的流行,这些武器本身的造型、特点,已经成了一种特定的文化基因,植入到一代又一代玩家的游玩历程中。相较于 " 针锋的相对 "," 沉默的共赢 " 更适合用来形容当下武器公司与电子游戏公司之间的关系。
而这次武器公司接下《少女前线 2:追放》对自家的二次元粉丝群体不断 " 暗示 ",则说明了在新时代中,他们的推销策略随着亚文化的发展,又迎来了一些新的变化。
在以往,在 " 使命召唤 " 这类游戏的推广中,针对的是他们武器本身的质量、性能——枪械作为武器,在电子游戏中输出着无上的威力。而这种威力,吸引着爱好者们为其买单。
但当美少女成为推广的主角时,他们找到了更好的武器卖点——
" 爱 "。

爱枪合法吗